E3 coups de coeur.
juin/101
Bon voilà, l’E3 a commencé.
Et pour ceux qui ont bien rigolé en voyant les conférences constructeurs, (motion spéciale pour le Zapper Move de Sony) ne vous inquiétez pas. Il y a quand même des bons jeux de prévus.
Pour l’instant, il y a quelques jeux qui ont vraiment attiré mon attention. Dont Fable 3, mais on en reparlera.
Marvel VS Capcom 3
J’y ai joué et c’est très fluide, c’est joli, et on ne comprend rien tellement ça canarde dans tous les sens.
Moi, je me suis bien marré. Une petite vidéo ingame
Ensuite, l’incontournable Portal 2. Je me suis mis à hurler en voyant le trailer. Vivement que ça sorte.
En espérant que cette fois, il y aura du gateau.
Et mon préféré, Child of Eden. Qui se veut une suite du Fabuleux Rez.
Je trouve ça tout simplement magnifique. Et apparemment c’est prévu pour le Kinect (Natal) de Microsoft.
Bref, je posterai bientôt les photos de l’E3, avec des commentaires plus approfondis. Là, c’est juste pour donner l’eau à la bouche.
Sumotori Dream.
déc/090
Aujourd’hui j’ai découvert un petit jeu indie gratuit, du nom de Sumotori Dream.
Le joueur contrôle une sorte de sumo cubique totalement bourré. Et le but est de faire tomber son adversaire, ou du moins essayer de ne pas tomber avant son adversaire…
Franchement c’est pas très long et on s’en lasse plutôt vite, mais au moins on rigole bien. Sumotori dream se finit vite fait, mais laisse une bonne impression, pour autant que l’on soit en bonne compagnie. Je vous conseille de tester ça pendant une pause entre 2 cours/réunions. Et la petite prouesse technique du jeu réside dans le fait qu’il ne pèse que 96 ko. Donc facile à télécharger, et pas d’installation.
Vous pouvez télécharger le jeu ici : http://www.gravitysensation.com/sumotori/
Tous le mouvements du jeu sont dynamiques et réalisés en physique. C’est une petite introduction au self balancing character. Du coup les mouvement sont plutôt réalistes, et ça devient hilarant quand les persos perdent l’équilibre et se vautrent dans des planches en bois.
C’est le genre de jeu, à l’instar de QWOP, où il est absolument impossible de rester debout pendant plus de 2 secondes.
Et ça en devient excellent. Des parties courtes où l’on peut se permettre de se gondoler comme des baleines devant l’absurdité d’un tel spectacle.
Le jeu prend évidemment une toute nouvelle dimension en multijoueurs. Donc trouvez un bon pote et essayez ce jeu !
La tete dans les etoiles.
déc/096
Ce soir j’ai voulu rejouer à Eve Online.
J’y avais dors et déjà joué une première fois lorsque j’étais en Angleterre, et par faute de temps, je n’ai pas pu prolonger l’expérience vidéo-ludique. Et depuis, le Studio CCP a ajouté plein plein d’addons.
Bref…
Cela fait à peine quelques heures que je joue. Et je me prends déjà une claque magistrale en pleine tronche. Ce jeu n’est pas un jeu. C’est une véritable invitation au voyage. Une pure merveille. Au delà des graphismes somptueux et de la direction artistique irréprochable, Eve nous propose un univers gigantesque bourré de (bons) clichés de space opéra (les lens flare à la star treck sont omniprésents et absolument envoutants).

Au niveau purement artistique, on retrouve des contrastes parfaits notamment au niveau des couleurs. Il y a une parfaite utilisation des couleurs complémentaires. Et ce, partout dans le jeu.

Eve Online est un MMORPG dans lequel on incarne un pilote de carlingue spatiale. Même au niveau du gameplay, tout est fait pour que le joueur explore au maximum cet univers. Une phase de tuto et hop on est lâchés dans l’espace. Et à nous de faire nos choix. Tout d’abord, il faut acheter son vaisseau, puis il faut décider de son avenir : savoir si on veut devenir un puissant pirate, un marchant, un mineur, un éboueur, un chasseur de primes un commandant, un pilote de Titan… ect.
Bon Okay, c’est un pur jeu de Hardcore gamer. Tout se fait à la souris (même le pilotage), et l’ensemble à une approche très jeu de rôle (avec beaucoup de points de compétences dans tous les coins et des pourcentages sur les équipements).
Honnêtement, je vous invite tous à essayer le Trial de 14 jours. Téléchargeable ici.
Pour moi, c’est vraiment une expérience de jeu inoubliable.
Et la bande Originale est magnifique. Reposante et Aérienne…
Bref imaginez vous vous promener entre les planètes avec ça en fond sonore…
Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.
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Si l’un d’entre vous est intéressé par l’OST, (et je regarde greg quand je dis ça) je peux la mettre en ligne.
Ou sinon téléchargez le jeu, et allez chercher les fichiers dans le répertoire de sons.
Psychologie inverse.
nov/090
Ce matin, je suis tombé par hasard sur une vidéo qui m’a fait sortir de mes gonds. (merci MSX pour le lien).
Il s’agit du trailer vidéo de Mass we pray, un jeu de simulation d’église pour wii.
Après avoir vomi sur Nintendo, les éditeurs ripoux (Midscape en premiere ligne) et leur logique tueuse de jeux vidéos, au profit d’un casual gaming faiblard et inintéressant (mais rentable), j’ai décidé de prendre cette vidéo à la rigolade.
Je suis allé sur le site officiel : http://www.masswepray.com/
Et voulant jouer a fond la carte du mauvais goût, j’ai voulu envoyer un “Digital blessing” (une bénédiction virtuelle) a notre ami MSX.
Et oh surprise….

Il s’agit en fait d’un buzz promotionnel pour le jeu Dante’s Inferno…. Qui est en fait un jeu tout sauf casual. Un truc bourrin pour ado addicté à l’adrénaline et à l’hémoglobine, dont le but est d’aller en enfer (rien que ça) et de botter le cul des démons qui peuplent les lieux, et ce, tout en prenant soin de leur arracher la colonne vertébrale avec violence et satisfaction.
Bref, hardcore.
Et je réalise que je me suis fait berner.
Bravo les équipes de marketing. Pendant un instant, j’y ai vraiment cru.
Mon petit écart sur la politique nintendo m’a fait penser que je devrais écrire un post sur la différence entre les “bons jeux casual” et les jeux “casual rentables mais a vomir dont nintendo et mindscape sont les fer de lance”… Bientôt… Je vous promet un bon gros pamphlet bien dégueulasse. Je demanderais même a Gab s’ils veut participer a la rédaction.
Barbecue, emeute, et ballade en bicyclette
oct/094
Houlà, ça fait un sacré moment que je n’ai rien posté ici.
On se laisse vite emporter par le courant d’un travail passionnant.
Bref un peu de nouveautés !
Il y a quelques temps, je suis allé à un barbecue organisé par Robin, Producer de thatgamecompany (Flower), et réunissant tout les pontes du jeu vidéo Indie. Normal, tout ce petit monde venait se retrouver autour d’une bonne barbaque en revenant du festival du jeu indépendant IndieCade ( http://www.indiecade.com/ ). Je ne suis pas allé au festival, mais je suis allé me goinfrer au barbecue que diable !
C’est vachement plus sympa de parler a Keita Takahashi (le papa de Katamari) avec une saucisse et deux tranches de pain de mie coincées dans l’œsophage…
C’est en faisant cuire un bout de steak bon marché sur le grill que j’ai fait la rencontre de Mike Boxleiter. Et on a eu une conversation passionnante sur l’importance de créer des jeux vidéo avec un fort contenu artistique. Je compte développer mon point de vu là-dessus dans un prochain poste…
Mike est barbu, et il est le vice président d’une petite boite appelée Intuition Games
( http://www.intuitiongames.com/ ).
Et je dois dire qu’ils font des petits jeux vraiment sympas qui valent le coup d’œil.
Leur dernier jeu en date s’appelle Gray, un jeu ou il faut imposer son point de vue et convertir une masse de gens pas contents.

Le jeu est très simple, faire en sorte d’être sur la même longueur d’onde que son interlocuteur. Pour cela, il faut tapoter sur la barre espace de l’ordinateur avec un bon timing.
Gray fait partie de ces jeux qu’on peut finir en moins de 2 minutes, et qui a pour but de créer de nouvelles expériences-utilisateurs. En l’occurrence, il s’agit ici d’une petite fable contemporaine, une allégorie sur les comportements de masse, et l’émergence des extrêmes dans un monde ou tout est soit noir, soit blanc.
Personnellement, je penserai à ce petit jeu a chaque fois que je verrai une manifestation.
Vous pouvez jouer au jeu en cliquant ici : http://www.intuitiongames.com/gray/
Et en faisant un tour sur leur site, je suis également tombé sur une perle rare.
J’ai eu un véritable coup de cœur pour fig.8. Loin des bruits assourdissants des émeutes 8-bit, on se retrouve ici a arpenter en bicyclette une ville imaginaire aux allures de plans de l’Encyclopédie de Diderot et D’Alembert.

On dirige simplement le vélo avec les touches directionnelles du clavier. Et si la roue avant est alignée avec la roue arrière, on multiplie les points.
Cependant i faut faire gaffe d’éviter soigneusement les figures tout au long du chemin.
Une fois qu’on a pris le coup de main, on se laisse vite prendre au jeu, on n’en démord pas, on veut toujours aller plus loin, continuer la ballade en vélo. On pourrait presque entendre le vent souffler dans nos cheveux.
J’aime tout particulièrement la musique dans ce jeu. Allègre, badine et légère, qui nous rappellera les ruelles de Montmartre (ou le vieux barbu qui joue de l’accordéon dans la lige 6 du métro, au choix). Ce petit air innocent qui nous incite tant à continuer la ballade, s’éteint de manière violente lorsqu’on percute un obstacle. La première fois que je me suis planté, j’ai vraiment ressenti ça comme une punition.
Cliquez ici pour jouer : http://www.intuitiongames.com/fig8/
Bref, je vous laisse essayer ces petits jeux Indie. J’aimerais bien savoir ce que vous en pensez. N’hésitez pas à laisser un commentaire sur mon Blog. Et aussi n’hésitez pas à laisser un commentaire sur le blog de Intuition Games
( http://www.intuitiongames.com/ ). Je suis sur que ça leur fera plaisir.