Dream chronicles
jan/110
Et oui, Back in business !
Aujourd’hui je vais vous parler d’un petit jeu mignonnet : Dream Chronicles

Bon alors tout d’abord, il faut savoir que j’ai découvert ce jeu totalement par hasard. Je cherchais un petit passe temps devant lequel je pouvais déguster mon cordon bleu et mes pommes de terre rissolées. Et voyant que je commençais à en avoir marre de me faire lyncher dans le mode multijoueurs d’AC Brotherhood (oui oui, le gars mauvais qui fuit, c’est moi), j’ai décidé de faire un petit tour sur le PSN…. Coté films, Il n’y avait pas grand chose : “Tekken the movie” et “Le chihuahua de beverly hills 2″… Autant dire que j’ai préféré me tourner vers un puzzle game reposant et sans prise de tête.
Et je suis donc tombé sur Dream Chronicles. Le pitch m’avait paru sympa, et l’écran-titre me faisait penser à des illustrations d’Alphonse Mucha. Je me suis dit “Allez je tente”.
L’histoire est super basique. Une vilaine fée a lancé un sort de sommeil sur toute la ville. Et la seule personne qui n’a pas succombé à se taper un petit roupillon, doit retrouver son mari qui a été enlevé. Les chapitres s’enchaînant, on découvre toute une conspiration, à base de fées, de beaux-parents, de pot de fleurs loquaces, de manoirs mal éclairés et d’amour véritable…
Bref, ce petit jeu, est une sorte de Myst allégé. Les décors sont faits en 3D pré-calculée, et l’on doit retrouver divers objets dans l’écran (un peu comme “où est Charlie”) et résoudre des énigmes. Il n’y a pas de limite de temps, donc c’est assez relaxant. L’innovation gameplay du jeu réside dans le fait qu’on peut “zoomer dans la scène”. En gros le personnage s’avance et se recule dans la salle. Ce qui fait que des éléments qui étaient invisibles au premier abord (car cachés derrière une armoire) sont révélés des que l’on change la position de la caméra.
Vraiment pas mal foutu.
Les décors sont d’une trempe “art nouveau” et risquent parfois de friser le kitsh des architectures de FFXIII (Final Fantasy 13) pour qui n’est pas fan d’Hector Guimard. Les ambiances sonores sont sympas. On entend le vent souffler dans les feuilles et les oiseaux gazouiller.
Bref un petit jeu sympa, relax, qui ne dure pas très longtemps (je l’ai fini en 3 heures), et devant lequel j’ai pu manger mon cordon bleu tranquillou.

E3 coups de coeur.
juin/100
Bon voilà, l’E3 a commencé.
Et pour ceux qui ont bien rigolé en voyant les conférences constructeurs, (motion spéciale pour le Zapper Move de Sony) ne vous inquiétez pas. Il y a quand même des bons jeux de prévus.
Pour l’instant, il y a quelques jeux qui ont vraiment attiré mon attention. Dont Fable 3, mais on en reparlera.
Marvel VS Capcom 3
J’y ai joué et c’est très fluide, c’est joli, et on ne comprend rien tellement ça canarde dans tous les sens.
Moi, je me suis bien marré. Une petite vidéo ingame
Ensuite, l’incontournable Portal 2. Je me suis mis à hurler en voyant le trailer. Vivement que ça sorte.
En espérant que cette fois, il y aura du gateau.
Et mon préféré, Child of Eden. Qui se veut une suite du Fabuleux Rez.
Je trouve ça tout simplement magnifique. Et apparemment c’est prévu pour le Kinect (Natal) de Microsoft.
Bref, je posterai bientôt les photos de l’E3, avec des commentaires plus approfondis. Là, c’est juste pour donner l’eau à la bouche.
Sumotori Dream.
déc/090
Aujourd’hui j’ai découvert un petit jeu indie gratuit, du nom de Sumotori Dream.
Le joueur contrôle une sorte de sumo cubique totalement bourré. Et le but est de faire tomber son adversaire, ou du moins essayer de ne pas tomber avant son adversaire…
Franchement c’est pas très long et on s’en lasse plutôt vite, mais au moins on rigole bien. Sumotori dream se finit vite fait, mais laisse une bonne impression, pour autant que l’on soit en bonne compagnie. Je vous conseille de tester ça pendant une pause entre 2 cours/réunions. Et la petite prouesse technique du jeu réside dans le fait qu’il ne pèse que 96 ko. Donc facile à télécharger, et pas d’installation.
Vous pouvez télécharger le jeu ici : http://www.gravitysensation.com/sumotori/
Tous le mouvements du jeu sont dynamiques et réalisés en physique. C’est une petite introduction au self balancing character. Du coup les mouvement sont plutôt réalistes, et ça devient hilarant quand les persos perdent l’équilibre et se vautrent dans des planches en bois.
C’est le genre de jeu, à l’instar de QWOP, où il est absolument impossible de rester debout pendant plus de 2 secondes.
Et ça en devient excellent. Des parties courtes où l’on peut se permettre de se gondoler comme des baleines devant l’absurdité d’un tel spectacle.
Le jeu prend évidemment une toute nouvelle dimension en multijoueurs. Donc trouvez un bon pote et essayez ce jeu !
La tete dans les etoiles.
déc/096
Ce soir j’ai voulu rejouer à Eve Online.
J’y avais dors et déjà joué une première fois lorsque j’étais en Angleterre, et par faute de temps, je n’ai pas pu prolonger l’expérience vidéo-ludique. Et depuis, le Studio CCP a ajouté plein plein d’addons.
Bref…
Cela fait à peine quelques heures que je joue. Et je me prends déjà une claque magistrale en pleine tronche. Ce jeu n’est pas un jeu. C’est une véritable invitation au voyage. Une pure merveille. Au delà des graphismes somptueux et de la direction artistique irréprochable, Eve nous propose un univers gigantesque bourré de (bons) clichés de space opéra (les lens flare à la star treck sont omniprésents et absolument envoutants).

Au niveau purement artistique, on retrouve des contrastes parfaits notamment au niveau des couleurs. Il y a une parfaite utilisation des couleurs complémentaires. Et ce, partout dans le jeu.

Eve Online est un MMORPG dans lequel on incarne un pilote de carlingue spatiale. Même au niveau du gameplay, tout est fait pour que le joueur explore au maximum cet univers. Une phase de tuto et hop on est lâchés dans l’espace. Et à nous de faire nos choix. Tout d’abord, il faut acheter son vaisseau, puis il faut décider de son avenir : savoir si on veut devenir un puissant pirate, un marchant, un mineur, un éboueur, un chasseur de primes un commandant, un pilote de Titan… ect.
Bon Okay, c’est un pur jeu de Hardcore gamer. Tout se fait à la souris (même le pilotage), et l’ensemble à une approche très jeu de rôle (avec beaucoup de points de compétences dans tous les coins et des pourcentages sur les équipements).
Honnêtement, je vous invite tous à essayer le Trial de 14 jours. Téléchargeable ici.
Pour moi, c’est vraiment une expérience de jeu inoubliable.
Et la bande Originale est magnifique. Reposante et Aérienne…
Bref imaginez vous vous promener entre les planètes avec ça en fond sonore…
Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.
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Si l’un d’entre vous est intéressé par l’OST, (et je regarde greg quand je dis ça) je peux la mettre en ligne.
Ou sinon téléchargez le jeu, et allez chercher les fichiers dans le répertoire de sons.
Psychologie inverse.
nov/090
Ce matin, je suis tombé par hasard sur une vidéo qui m’a fait sortir de mes gonds. (merci MSX pour le lien).
Il s’agit du trailer vidéo de Mass we pray, un jeu de simulation d’église pour wii.
Après avoir vomi sur Nintendo, les éditeurs ripoux (Midscape en premiere ligne) et leur logique tueuse de jeux vidéos, au profit d’un casual gaming faiblard et inintéressant (mais rentable), j’ai décidé de prendre cette vidéo à la rigolade.
Je suis allé sur le site officiel : http://www.masswepray.com/
Et voulant jouer a fond la carte du mauvais goût, j’ai voulu envoyer un “Digital blessing” (une bénédiction virtuelle) a notre ami MSX.
Et oh surprise….

Il s’agit en fait d’un buzz promotionnel pour le jeu Dante’s Inferno…. Qui est en fait un jeu tout sauf casual. Un truc bourrin pour ado addicté à l’adrénaline et à l’hémoglobine, dont le but est d’aller en enfer (rien que ça) et de botter le cul des démons qui peuplent les lieux, et ce, tout en prenant soin de leur arracher la colonne vertébrale avec violence et satisfaction.
Bref, hardcore.
Et je réalise que je me suis fait berner.
Bravo les équipes de marketing. Pendant un instant, j’y ai vraiment cru.
Mon petit écart sur la politique nintendo m’a fait penser que je devrais écrire un post sur la différence entre les “bons jeux casual” et les jeux “casual rentables mais a vomir dont nintendo et mindscape sont les fer de lance”… Bientôt… Je vous promet un bon gros pamphlet bien dégueulasse. Je demanderais même a Gab s’ils veut participer a la rédaction.