Barbecue, emeute, et ballade en bicyclette
oct/094
Houlà, ça fait un sacré moment que je n’ai rien posté ici.
On se laisse vite emporter par le courant d’un travail passionnant.
Bref un peu de nouveautés !
Il y a quelques temps, je suis allé à un barbecue organisé par Robin, Producer de thatgamecompany (Flower), et réunissant tout les pontes du jeu vidéo Indie. Normal, tout ce petit monde venait se retrouver autour d’une bonne barbaque en revenant du festival du jeu indépendant IndieCade ( http://www.indiecade.com/ ). Je ne suis pas allé au festival, mais je suis allé me goinfrer au barbecue que diable !
C’est vachement plus sympa de parler a Keita Takahashi (le papa de Katamari) avec une saucisse et deux tranches de pain de mie coincées dans l’œsophage…
C’est en faisant cuire un bout de steak bon marché sur le grill que j’ai fait la rencontre de Mike Boxleiter. Et on a eu une conversation passionnante sur l’importance de créer des jeux vidéo avec un fort contenu artistique. Je compte développer mon point de vu là-dessus dans un prochain poste…
Mike est barbu, et il est le vice président d’une petite boite appelée Intuition Games
( http://www.intuitiongames.com/ ).
Et je dois dire qu’ils font des petits jeux vraiment sympas qui valent le coup d’œil.
Leur dernier jeu en date s’appelle Gray, un jeu ou il faut imposer son point de vue et convertir une masse de gens pas contents.

Le jeu est très simple, faire en sorte d’être sur la même longueur d’onde que son interlocuteur. Pour cela, il faut tapoter sur la barre espace de l’ordinateur avec un bon timing.
Gray fait partie de ces jeux qu’on peut finir en moins de 2 minutes, et qui a pour but de créer de nouvelles expériences-utilisateurs. En l’occurrence, il s’agit ici d’une petite fable contemporaine, une allégorie sur les comportements de masse, et l’émergence des extrêmes dans un monde ou tout est soit noir, soit blanc.
Personnellement, je penserai à ce petit jeu a chaque fois que je verrai une manifestation.
Vous pouvez jouer au jeu en cliquant ici : http://www.intuitiongames.com/gray/
Et en faisant un tour sur leur site, je suis également tombé sur une perle rare.
J’ai eu un véritable coup de cœur pour fig.8. Loin des bruits assourdissants des émeutes 8-bit, on se retrouve ici a arpenter en bicyclette une ville imaginaire aux allures de plans de l’Encyclopédie de Diderot et D’Alembert.

On dirige simplement le vélo avec les touches directionnelles du clavier. Et si la roue avant est alignée avec la roue arrière, on multiplie les points.
Cependant i faut faire gaffe d’éviter soigneusement les figures tout au long du chemin.
Une fois qu’on a pris le coup de main, on se laisse vite prendre au jeu, on n’en démord pas, on veut toujours aller plus loin, continuer la ballade en vélo. On pourrait presque entendre le vent souffler dans nos cheveux.
J’aime tout particulièrement la musique dans ce jeu. Allègre, badine et légère, qui nous rappellera les ruelles de Montmartre (ou le vieux barbu qui joue de l’accordéon dans la lige 6 du métro, au choix). Ce petit air innocent qui nous incite tant à continuer la ballade, s’éteint de manière violente lorsqu’on percute un obstacle. La première fois que je me suis planté, j’ai vraiment ressenti ça comme une punition.
Cliquez ici pour jouer : http://www.intuitiongames.com/fig8/
Bref, je vous laisse essayer ces petits jeux Indie. J’aimerais bien savoir ce que vous en pensez. N’hésitez pas à laisser un commentaire sur mon Blog. Et aussi n’hésitez pas à laisser un commentaire sur le blog de Intuition Games
( http://www.intuitiongames.com/ ). Je suis sur que ça leur fera plaisir.
Le projet Trico devient The Last Guardian !
juin/090
Et voilà, le projet Trico vient d’être officiellement annoncé à l’E3.
Je sais j’ai déjà écrit un article sur le sujet il y a une semaine… Je radote.
Et j’en profite pour faire un petit update.
Le jeu initialement appelé Trico portera le nom de “The Last Guardian”.
La date de sortie du jeu n’a pas encore été annoncée.
Voici la vidéo officielle. Et on peut constater quelques (infimes) différences par rapport à la vidéo Leak.
Notamment au niveau du montage, du design de la créature et du gamin. Mais bon. Grosso modo, c’est le même trailer.
Cette nouvelle a été annoncée lors de la conférence de presse de Sony.
Vous pouvez trouver le déroulé de la conf’ ici.
Et la vidéo complète sur IGN : http://video.ign.com/streaming/e3-2009/
Selon moi, Sony a fait une assez piètre présentation par rapport à Microsoft.
Tout d’abord, la conf a commencé avec 10 minutes de retard… Et a mis un temps fou à se lancer.
Une vidéo d’intro interminable (avec des extrudes sur fond blanc), et ce, uniquement dans le but de présenter les consoles déjà bien ancrées sur le marché…
Ensuite Jack Tretton, le PDG a annoncé quelques chiffres notamment sur les ventes de la PS2. OLOL
20 minutes après le début de la préz, on commence enfin à parler des nouveautés…
Pour moi, la vidéo de “The Last Guardian” (qu’on avait tous plus ou moins déjà vu) était le Climax de la présentation.
Bref, il faut retenir que le projet Trico est officiel, et ça fait plaisir !!!
Project Natal
juin/090
Et voilà, la conférence de Microsoft pour l’ouverture de l’E3 est terminée.
On s’est maté ça en live avec Gabounet ! Et je dois dire que cette conf’ pleine de rebondissements nous a asséné claques sur claques. Microsoft nous promet une nouvelle ère du jeu vidéo, rien que ça. Microsoft voit en grand et se donne les moyens d’aller déloger Nintendo sur son terrain de prédilection, le casual gaming.
Project Natal est le nom d’une façon tout à fait révolutionnaire de jouer et de se divertir avec votre Xbox 360. En bref : plus besoin de manette !
Bref, Une vidéo vaut mieux que des longs discours.
Cette incroyable nouvelle expérience est rendue possible grâce au capteur Project Natal Sensor, qui associe une caméra RVB, un capteur de profondeur, un micro multicouches et un processeur personnalisé exécutant un logiciel propriétaire dans un même appareil. Les caméras et manettes existantes se contentent de suivre les mouvements en 2D, mais Project Natal est capable de suivre tous les mouvements du corps en 3D et répond aux commandes, aux directions… et même aux changements d’émotion dans votre voix !
En se mettant face au capteur Project Natal Sensor, tout le monde peut facilement donner des instructions en parlant. Et pas seulement des mots clés, il comprend parfaitement tout ce que vous dites. Il reconnaît aussi votre visage afin que vous puissiez vous connecter à Xbox LIVE sans rien dire ni faire. Sauf peut-être sourire parce que vous êtes content.
Avec Project Natal, la seule expérience nécessaire est l’expérience de la vie.
Oh c’est beau !
C’est pour bientôt et cela va révolutionner le monde du divertissement.
Suite à cette fessée monumentale nous avons vu une vidéo des studios Lionhead. Une jeune femme interagit avec Milo, un personnage virtuel qui réagit à ses paroles, ses gestes et à ses expressions. Ils discutent, jouent, se promènent. Bref, l’immersion totale du joueur dans un univers virtuel. Ça peut filer la chair de poule. Milo reconnait même les expressions faciales du joueur, les dessins, les mouvements des mains. Tout ceci permet une interactivité totale entre le joueur et la console.
Le jeu vidéo semble avoir atteint un nouveau niveau!
Et des journalistes triés sur le volet pourront interagir à leur tour avec Milo durant l’E3. Affaire à suivre de très près. Microsoft se vente d’avoir inventé le meilleur controller jamais créé, le corps humain.
Bref c’est une excellente conférence qui nous a fait rêver. Microsoft a balancé un paquet de bombes et a clairement affiché ses deux grandes ambitions du moment : marcher sur les plates-bandes de Nintendo et faire que le gamer ne quitte plus son salon, quitte à gesticuler bêtement devant sa télé et à éduquer un gamin virtuel. C’est moins contraignant qu’un vrai tout de même.
Je vous invite à regarder la totalité de la conférence sur IGN : http://video.ign.com/streaming/e3-2009/
Vous pouvez voir ici le planning de la conférence.
Je finirai cet article sur une petite touche grinçante proposée par Gabriel.

OLOL !
Battlefield Heroes
mai/093
Bonjour à tous,
Alors j’ai fait quelques recherches pour un rendu d’exercice de « panorama Jeu vidéo ».
Je me suis demandé s’il était bien nécessaire de personnaliser son personnage dans un jeu de shoot. J’ai voulu étoffer ma réponse avec des exemples. Et mes recherches m’ont amené à découvrir un petit brin de soleil qui m’a filé le sourire pour la journée.
Ce rayon de soleil s’appelle Battlefield Heroes.
Alors ce jeu c’est quoi ? Oui, parce qu’il s’agit bien d’un jeu !
Battlefield Heroes est un jeu d’action et de Tir sur PC. Un délire vidéo ludique tiré de la fameuse franchise d’EA Games du nom de… Hum Battlefield ! OLOL
Après Battlefield Portal, Battlefield 2142, Battlefield Bad Company, Battlefield 2, Battlefield à la plage, Battlefield et ses amis, Battlefield à la ferme…. Voici Battlefield Heroes.
Chaque joueur peut se glisser dans la peau d’un soldat, d’un soutien ou d’un commando et peut user à volonté de véhicules tels que tanks, avions, voitures… En fonction des victoires de chacun, les joueurs gagnent de l’expérience, des pouvoirs ainsi que de nombreuses options.
Et là, sévère lecteur que vous êtes, vous vous demandez surement ce que je baragouine !
Vous vous dites qu’il y a déjà eu des centaines de titres qui retranscrivent la seconde guerre mondiale (Call of Duty et tout le tintouin). Et même que ça fait belle lurette qu’on peut utiliser des tanks dans un jeu !!!
Que nenni, c’est là que ça commence à devenir intéressant.
Les petits génies de Digital Illusion Creative Entertainment (DICE), nous ont concocté un univers très orienté cartoon, dans lequel nous assistons à un combat sans merci entre la Royal Army et la National Army. Un combat grotesque qui caricature véritablement et ouvertement la seconde guerre mondiale.
Au-delà de la patte artistique génialissime, qui nous rappellera sans-doute le merveilleux Team Fortress 2, le titre est uniquement orienté Online et surtout… gratuit ! CRAZY.
Electronic Arts et DICE veulent que ce premier jeu gratuit édité par l’éditeur américain ouvre la gamme Play 4 Free sous le signe d’un grand succès fédérateur.
La beta est sortie en Mars 2009. Et je me suis rué comme une bête sur le site pour obtenir une Beta key. Je l’attend toujours… Mais je jubile déjà !!!
Bref, je vous laisse vous gondoler comme des baleines à bosse devant les vidéos !
J’ai eu un fou rire rien qu’en voyant les persos courir comme des attardés sur le fond musical du pont de la rivière Kwaï.
La sortie définitive est prévue pour bientôt. Gab, je t’ordonne de t’y mettre quand ça sortira. Ça a l’air CRAZY.
Project Trico
mai/092
Aujourd’hui pendant la pause, entre deux cours de panorama jeux vidéo, Aurélien (Gamer averti et très bien renseigné) m’a montré une magnifique vidéo…
Apparemment, il s’agirait d’un trailer du prochain jeu de Fumito Ueda (Ico Team).
Je dis apparemment, car le studio n’a rien dévoilé et est resté discret sur le sujet.
Quoi qu’il en soit, la vidéo se retrouve sur le net. Il s’agirait soit d’une Leak, soit d’une brillante opération marketing… Ou alors d’un gros Fake !!!
L’équipe qui a su nous faire vibrer avec des jeux comme Ico ou encore l’excellent Shadow of the Colossus, semble nous préparer une expérience vidéo-ludique brillante et dotée d’une touche artistique hors norme portant le nom de “Project Trico” (sortez les aiguilles et préparez vous à faire un pull). Blague a part, le nom du projet n’a rien de définitif et est souvent soumis à la localisation (par exemple, le projet Nico est sorti sous le nom “shadow of the colossus”). Donc pas d’inquiétude.
On retrouve ici tous les aspects des jeux de Fumito Ueda sortis précédemment. Un enfant innocent, un gros monstre attachant, un univers vaste et assez vide, des effets de lumières éblouissants, et une musique qui nous fiche la larme à l’oeil. On en saura plus pendant l’E3 2009. Enfin je l’espère.